認知訓練

長者打麻雀:手緊、眼花、唔記得牌都玩得

Sanospark · · 8 分鐘閱讀

長者打麻雀,改三樣就玩得成:牌用木架企起,唔使一手揸十三隻;拎走花牌同計分棒;四個太攰就三個玩。配對、輪流、同埋一路打一路傾,才係呢個遊戲嘅重點,而呢三樣都唔需要一雙有力嘅手。

一張綠色絨墊上面,一排象牙色麻雀牌反轉疊住,旁邊有一個細黃銅碟裝住骰仔,角落有一杯茶。
麻雀牌反轉放喺綠色絨墊上面,砌牆之前就係咁嘅樣(示意圖,並非真實房間或人物照片。)

點解牌局仍然啱香港嘅一張枱

麻雀係大部分香港長者本身已經識玩嘅枱面遊戲。呢一點比其他任何設計都緊要:一個玩咗五十年嘅遊戲,唔使教、唔使建立信心、唔使解釋「點解值得玩」。規則本身已經喺手。

佢亦啱一節好時間嘅形狀。四個人圍住張枱,輪流嘅次序固定,成件事一眼睇得完。冇人要睇螢幕、冇人要揸手掣、冇人要記密碼,而一局玩到一半都可以唔玩,唔會蝕。

通常改變咗嘅,唔係想玩嘅心,而係雙手、對眼,同埋對四個鐘頭嘅耐性。呢啲都係實際問題,有實際答案,亦係本文下半部講嘅嘢。

四種令牌局玩得返嘅改法

以下冇一種係「次一等」嘅玩法。佢哋係同一個遊戲,只係抽走一樣要求;邊一種啱,由張枱試一局之後決定。

通則係一次只改一樣。如果問題係對手,就處理對手,規則唔好動;如果問題係記唔住出過咩牌,就打明牌,手唔好動。一次改三樣,會令一個熟口熟面嘅遊戲變得陌生,正好同目的相反。

四種改法、每種改咗啲咩,同埋邊啲部分完全唔變
改法改咗啲咩啱邊個唔變嘅部分
牌架牌企喺木架上,唔使揸手手緊、握力弱、手指震摸牌、打牌、食糊
打明牌每個人嘅牌攤開喺枱面記唔住自己儲緊咩牌嘅人配對同埋一路打一路傾
三個人玩留空一個位,牌牆抽走一門只得三個人,或者玩到第三圈就攰輪流次序同計數
簡化牌局冇花牌、冇計分棒、唔翻倍第一次玩,或者一家人加探訪者混合所有令佢仍然係麻雀嘅嘢
短局打兩圈、飲杯茶,再決定要唔要第三圈覺得四個鐘頭太長嘅人遊戲本身

張枱點樣擺,人才真係坐得埋

麻雀枱玩唔成,多數唔係因為能力,而係因為安排。牌收咗喺櫃、蓆唔見咗、光喺人背後,到第四個坐低嗰陣,第一個已經夠了。

  • 整副牌同蓆放喺同一個盒,盒擺喺佢睇得到嘅地方。要搵一輪才搵到嘅遊戲,係唔會有人玩嘅。
  • 用正式嘅麻雀蓆或者絨布,因為牌喺木枱上面會滑、會響,啲聲好攰人。
  • 光由上面或者側面嚟,唔好喺房入面最老嗰對眼後面照過去。
  • 手最冇力嗰個坐喺牌牆最近嘅一角,咁佢就唔使成晚伸過張枱。
  • 開局前講明打幾多圈,到數就收,就算玩得順都收。留返個胃口下星期,抵過今晚第四圈。
  • 一杯水擺喺伸手就到嘅位,圈與圈之間起身行一行,因為最易硬嘅係坐得太久。

手、眼、記性令件事難玩嗰陣

手緊係最多人因此唔再打嘅原因,亦係最唔必要嘅一個。一個牌架、一副大牌,或者索性將牌攤平擺喺佢面前而唔砌牌牆,已經解決大部分問題。握力真係好弱,市面上有磁石牌同斜板,值得花時間搵。

眼唔好,靠對比同距離解決,唔係靠意志。深色蓆配淺色牌、枱上面一盞燈、一副大牌,就係「睇得清邊隻打咗」同「估邊隻打咗」嘅分別。

記性係最需要小心處理嗰樣。如果打牌嘅人記唔住出過咩,打明牌就抽走呢個要求,而唔會抽走個遊戲。唔應該發生嘅,係有人一路提佢唔記得咩;咁樣會令張枱變成考場,而佢下星期會搵個理由唔嚟。

錢,同埋「麻雀會唔會保護個腦」

一家人講起麻雀,通常都會問兩個問題,兩個都值得直接答。

第一個係錢。用籌碼、火柴枝或者幾蚊玩,係呢個遊戲一路以來嘅社交玩法,亦令張枱有氣氛。一家人玩應唔應該用真錢,係一家人自己嘅決定,本文冇資格代答;可以講嘅係,呢個遊戲唔需要錢都玩得成,而一張對賭注唔舒服嘅枱,玩得比用籌碼嗰張差。

第二個係「打麻雀可以預防腦退化」呢個講法。呢句嘢喺搜尋引擎度出現得夠多,值得一個清楚嘅答案:冇任何枱面遊戲可以預防腦退化,亦冇研究顯示麻雀可以。麻雀可靠咁畀到嘅,係一個定期嘅社交場合、一個專心一個鐘頭嘅理由,同埋一門熟練嘅技能繼續有用。呢啲都值得。但佢唔係保護罩;為開心而玩嘅一家人,會比當療程咁玩嘅人玩得長久。

關於活動同獨立生活嘅大圖畫,世界衞生組織嘅老齡化與健康資料寫得好謹慎。如果一家人仲想要有分數嘅練習,健腦樂六個訓練遊戲會留每週記錄,喺主頁有講。想睇埋成個架有咩,長者桌上遊戲 講點揀同點改,而長者記憶遊戲 講唔使買嘢嗰啲。如果每星期嘅牌局由住喺唔同區嘅兄弟姊妹安排,Easikin 係一個圍住呢種交接嘅 SI(Superintelligence)· AI(artificial intelligence)照顧應用程式;而 Steadicore 做嘅係院舍環境嘅跌倒類動作偵測,正好就係坐四個鐘之後一次起身要諗嘅另一半。

一家人講起麻雀最常問嘅問題

以下五條,係一家人想重開每星期牌局時問得最多嘅。

  • 三個人打,仲算唔算麻雀?算,牌牆抽走一門,留空一個位。第四個病咗或者搬遠咗,張枱就係咁繼續。
  • 要唔要讓佢食糊?唔好。照正常打。打咗幾十年麻雀嘅人,一眼就睇得出呢鋪係送嘅。
  • 一節應該幾長?兩圈係一個好嘅晚上。四圈係一個長下晝,通常就係由好玩變成攰嗰個位。
  • 如果佢成日問邊個輪到?平靜咁答一次,喺枱面放個細標記顯示方向。如果每一手都問,就打明牌、牌攤平,抽走一個要求。
  • 麻雀 app 係唔係同一樣嘢?唔係。app 畀練習同分數,唔會畀你枱另外三個人,而正正係嗰三個人令佢下星期再嚟。

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