認知訓練

長者遊戲:唔用螢幕嘅枱面遊戲同改法

Sanospark · · 8 分鐘閱讀

長者遊戲唔使螢幕、唔使計時、唔使睇細字,四十分鐘內完場就玩得成。揀嘅時候唔好睇個盒,要睇個遊戲要求啲咩:靠運氣同配對嘅,適合一大班人;要靠計劃嘅,適合一個仲好想贏嘅人。

俯拍一張米白色麻布枱,上面有一個木製棋盤,棋盤上排住圓形木棋子同兩粒骰仔,玩到一半,邊位放住兩杯茶。
一個木製棋盤,棋子同骰仔玩到一半(示意圖,並非真實房間或人物照片。)

螢幕做唔到嘅時候,枱面遊戲仲做得到

枱面遊戲要嘅嘢全部擺喺枱上面。規則人人睇得到,棋子可以攞起又可以放低,唔使記密碼、唔使搵圖示、唔使等版面load。對於覺得平板論盡嘅人,呢個就係「活動」同「苦差」嘅分別。

佢仲有一種單人拼圖冇嘅社交性。四個人圍住張枱,同一時間做同一件事,而話題係關於個遊戲,唔係關於個人。對於一個成日被人問「你今日覺得點」嘅人,呢個係一種解脫。

第三樣好處,係一局玩到一半都可以停,唔會蝕。螢幕要你完成一節;棋盤可以原封不動擺喺度,飲完茶再返嚟。

唔好睇個盒,要睇個遊戲要求啲咩

有用嘅問題唔係「呢個遊戲係唔係畀長者玩」,因為幾乎冇一個係,而係「佢要求玩嘅人做啲咩」。運氣、配對、計劃、搵字、手部靈活度,係五樣唔同嘅要求;側重一樣嘅遊戲,比一次要三樣嘅容易改。

睇個表嗰陣,心裏面要有一個具體嘅人。如果佢好快攰,就揀一個隨時可以收嘅遊戲。如果對手冇力,就揀大隻木棋子,唔好揀細牌。如果佢以前喺呢類嘢上面成日贏,就揀一個仲講技術嘅遊戲,因為刻意讓佢贏,本身都係一種侮辱。

常見枱面遊戲、佢要求啲咩,同埋第一個改法
遊戲要求啲咩幾多人玩第一個改法
骨牌配對、簡單數數二至四人用牌架將骨牌企起,唔使揸喺手
象棋計劃、記住行法二人喺棋盤旁邊放一張寫好行法嘅卡
飛行棋運氣、數格仔二至四人用大隻骰仔,放喺一個淺盤度擲,唔會碌走
跳棋計劃、睇後兩步二人一開始棋盤上少幾隻棋
釣魚等啤牌遊戲配對、揸住牌二至四人所有牌攤開喺枱面,唔使揸
麻雀配對、順序、傾偈三或四人玩簡化版,牌全部攤平

張枱點樣擺,遊戲才真係玩得成

大部分放棄咗嘅遊戲,都唔係輸喺第一手,而係輸喺開頭十分鐘:搵棋子、清枱、同一個已經攰嘅人解釋規則。布置係值得認真做嘅,時間大約等於第一手。

  • 整張枱清空,唔係清一半。報紙、遙控器、藥盒都會扯走注意力。
  • 坐喺最接近光線嗰個角,背住窗而唔係面對窗,咁反光就唔會刺眼。
  • 用有扶手、高度啱嘅凳;枱太高就加個坐墊。向前傾四十分鐘玩一局,只會玩一次。
  • 將棋子放喺一個伸手就到嘅淺碗,唔好堆喺中間。
  • 一次講一條規則,第一手索性唔理規則,只為咗畀佢睇清楚「一輪」係點行。
  • 一節玩一個遊戲。第二個留返下次,佢唔會走。

手、眼、記性令遊戲難玩嗰陣

先改遊戲,唔好一開始就話佢玩唔到。手冇力:換大隻棋子、用牌架、將牌攤平。眼唔好:加光、用放大鏡、揀對比高嘅遊戲。唔記得規則:將三個步驟寫喺卡上擺喺枱面,所有棋會都係咁做。

改唔到嘅,係一個要你同時跟幾條規則、又要揸住一手牌、又要記住之前出過咩嘅遊戲。咁樣已經係一堆要求,唔係遊戲;拆走一層通常就夠:玩明牌、唔計分,或者幾個人一齊對住個棋盤玩,而唔係互鬥。

有啲情況,老實嘅答案係換遊戲,而唔係再改。如果每一手都搞唔清邊個輪到,呢個遊戲對呢張枱嚟講太複雜,換個簡單啲嘅,會畀到更多本來想要嘅嘢,就係一個過得順嘅鐘頭。

枱面遊戲、app,同埋兩者其實做緊咩

枱面遊戲同訓練 app 唔係爭同一份工。枱面遊戲畀陪伴、一個共用嘅鐘頭、一個坐直嘅理由;app 畀一個可以重複嘅任務、會自己郁嘅難度,同一份記錄。一家人通常兩樣都要,擺喺唔同日子。

兩樣都唔應該當成保護罩咁賣。老實嘅講法係:人會喺自己練嘅嘢上面進步,而某一個遊戲會唔會帶入日常思考,證據薄弱。規律咁玩枱面遊戲可靠咁畀到嘅,係一個慣例、一段對話、一個離開張凳嘅理由,而呢啲本身已經值得。世界衞生組織嘅老齡化與健康資料講嘅係活動同獨立生活嘅大圖畫,冇對遊戲許下任何承諾。

如果一家人仲想要有分數嗰個版本,健腦樂六個訓練遊戲喺平板上面行,每星期一張報告,喺主頁有講。如果只想練記性而唔想有其他要求,長者記憶遊戲 有八個用屋企現成嘢玩得嘅。如果張枱玩嘅係麻雀,長者打麻雀 另外講牌嘅部分。如果呢四十分鐘已經係佢一日坐得最久嘅時間,長者坐姿運動 就係同一個鐘頭嘅另一半。如果幾個兄弟姊妹輪流陪玩,Easikin 係一個為成年子女而設嘅 SI(Superintelligence)· AI(artificial intelligence)照顧應用程式,正正圍住呢種交接;而母公司 SilverGuard 做嘅係院舍嗰邊,喺嗰度,每星期一個遊戲下晝本身就係活動計劃嘅一部分。

一家人揀棋嗰陣最常問嘅問題

以下五條,係一家人幫長輩揀第一款遊戲時問得最多嘅。

  • 要幾多人玩?兩個人就夠,三個人更順,因為多一個人可以做記分同帶話題。四個玩家之中有兩個唔想玩,比兩個人想玩仲差。
  • 要唔要讓佢贏?唔好。照正常玩,有時輸都得。明讓嘅遊戲唔再值得玩,而佢通常第二手就睇得出。
  • 玩錢嗰啲,例如麻雀或者啤牌,點算?用火柴枝或者籌碼玩係正常嘅,遊戲因此有趣。玩真錢會改變氣氛,一家人玩最好避開。
  • 拼圖算唔算同一類?佢係一種冇規則、冇對手嘅枱面活動,對某啲人嚟講比遊戲更啱。佢同棋放喺同一個架,擺喺同一個下晝。
  • 棋可以代替訓練遊戲嗎?佢代替得到陪伴同一個鐘頭,代替唔到記錄。如果一家人想要一條每星期睇得見嘅線,嗰個就係有分數版本嘅用途。

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