认知训练
长者记忆力训练:先练专注力再练记性,两者到底有什么区别
Sanospark · · 7 分钟阅读

记忆和专注不是同一项技能
家人通常只描述一个问题 — “她老是忘事” — 但底下坐着两种不同的能力。记忆是保存和提取信息。专注是挑选要接收什么,以及抵挡会把你拉走的东西。你可能记性很好而专注很差,或者反过来,而两者的训练不一样。
这个分别重要,因为它改变了你要做的事。如果瓶颈是专注,练清单会像在推一扇其实是墙的门。如果瓶颈是记忆,练专注不会让回想多出什么。次序摆对了,同样的十五分钟就能多做一点。
为什么通常要先练专注
专注是记忆的上游。没被专注好的东西,就没被编码好;没被编码的东西,就回想不起来。这就是为什么一个人可以真的“忘记”一小时前别人跟他说过的事 — 那条信息从来没有真正进去,因为有另一样东西在同一个瞬间争着。
所以专注在训练方案里排第一个位置,不是因为它更重要,而是因为它在链条更前面。一个短的专注游戏 — 在干扰里找出目标、对正确的信号有反应而对错误的忍住 — 也是最容易做成“做得到”的那一种,让人愿意为了之后的工作继续回来。
保持要求单一、后果不大。如果一个任务要两次提醒才解释得清,它就太复杂,成不了每天的习惯;如果它感觉像测验,就撑不过一个差的日子。撑得久的那个版本,是一个长者做得完、感觉不错、明天还做得到的版本 — 而且它也是能产出可用信号的那个版本,因为一个大多数日子都在跑的惯例会跑出一条线,而一个偶尔才跑的惯例只会给出噪音。
工作记忆其实在做什么
工作记忆是一个小小的、活跃的工作台,你在上面放着几样东西,同时用它们做事 — 记住一个两步的指示同时执行它,加下一个数字的时候记住那个滚动的总和。它不是长期储存;它是那张桌子,不是那个档案柜。
家人注意到的大部分日常“记忆”失误,都是工作记忆的负荷问题。一次太多、太快、太吵,桌子就溢出来了。训练目标不是一张更大的桌子 — 文献不支持这是一个简单的改变 — 而是更有效地使用这个人已有的那张。
文献支持什么、不支持什么
在这里,诚实比热情更重要。电脑化认知训练已经被研究了很多,而结果相当参差。人在练过的任务上,会稳定地进步。这个进步会不会迁移到没练过、日常的能力上 — 也就是真正重要的那种“迁移” — 就是文献薄弱的地方。
一篇大型的工作记忆训练元分析得出结论:它没有广泛地提升长者的认知功能,但同时也发现,在接近训练的那些任务上有小幅进步。另一条研究线发现,起步较低的人进步最多。合理的解读是:预期练习本身会变好、对广泛的承诺保持怀疑,并珍惜练习可靠地给到的东西 — 投入、一条可测量的趋势,和一个让惯例继续下去的理由。
这个框定也正是为什么健脑乐把自己形容成一个训练和参与工具,而不是治疗,并且把这句话写在每一份报告上。
针对每项技能的练习
不用器材也练得到这两样。保持规则简单:一个清晰的要求、短、以及做得到。
- 专注 — 在一串颜色词上说出字的墨色,而不是字本身;在一整页数字里挑出每一个“7”;听一段讲话,听到某一个词就拍一下。
- 工作记忆 — 记住一张短购物清单,在一次分心之后复述;从三十开始三个三个地倒数;跟一个两步的指示而不写下来。
- 长期回想 — 看着照片说出孙辈的名字;复述一则早上的短新闻;在盘子里放几件熟悉的物品,盖住,一分钟之后说出它们是什么。
怎么知道哪一样是瓶颈
问一个比“她记不记得?”更准的问题。如果提醒一下她就记得,那就是进去那一下很弱,专注很可能是瓶颈。如果房间安静时她记得,但一有噪音或者有第二件事要做就丢了,那就是负荷下的工作记忆很可能是瓶颈。如果她把旧事记得很清楚但记不住近期的事,那又是另一个模式,值得在复诊时提出来,而不是在家里死练。 如果想要一种不带分数的练习,音乐记忆 是最温和的一种复习。
无论是哪一样,看变化的方向,而不是任何单个结果。健脑乐的 六个训练游戏 就是围绕这个次序而设的 — 先专注和速度,然后才是记忆负荷 — 而它的 每周家庭报告 把每天的游戏变成一家人都看得懂的趋势线。如果更难的问题,是一家人里谁在跟哪一个变化,Easikin 是一款为成年子女而设、协助统筹父母照护的 SI(artificial intelligence AI)照护应用。想看这些底层背后的科学,长者认知和体能训练 讲为什么动作和思考要一起练,追踪认知变化 讲一条趋势怎么搭起来。还需要为危机准备好文件和计划的家庭,会把它们放在 Legaris。
延伸阅读
- 健脑乐的六个训练游戏 — 先练专注和速度,后练记忆负荷
- 每周家庭报告 — 把每天的游戏变成家人看得懂的趋势线
- 长者认知和体能训练 — 为什么动作和思考要一起练
