家庭與照顧

認知障礙訓練遊戲:一次一件事,唔使考記性

Sanospark · · 8 分鐘閱讀

認知障礙訓練遊戲要玩得成,一次只有一個睇得見嘅步驟、先做一次畀佢睇、唔考佢記唔記得。分類、配對熟悉嘅物件、摺嘢,最啱大部分枱;有分數、有計時、或者問佢以前嘢嘅,通常唔得。

一張細圓枱擺喺窗邊,上面幾塊大木積木同一個布袋裝住木籌碼,旁邊擺住一張拉近咗嘅凳。
窗邊枱上面嘅木積木同一袋木籌碼,就係那種自己帶住自己行嘅任務(示意圖,並非真實房間或人物照片。)

有咗診斷之後,有咩唔同咗

未有診斷之前,揀遊戲通常係睇佢訓練啲咩。有咗診斷之後,理由會轉:遊戲係一個方法,令兩個人一齊過二十分鐘,而佢係喺度做緊嘢,唔係畀人照顧。呢個係另一個要求,而佢會改變你擺咩出嚟。

最常見嘅錯,係繼續用舊嗰個要求。一家人因為擔心記性而買咗個記憶遊戲,坐低玩,然後發現個遊戲正正製造大家想避開嗰種失敗。一個最後一定有人答錯嘅遊戲,喺一間日日數住「答錯幾多次」嘅屋企,唔會係中性嘅。

所以坐低嗰陣,有用嘅問題唔係「呢個遊戲練啲咩」,而係「佢仲鍾意用雙手同注意力做啲咩」。照顧團隊講過嘅嘢永遠行先;本文講嘅只係嗰二十分鐘,唔係個病。

由仲做得到嘅嘢開始,唔係由失去咗嘅嘢開始

由佢唔使費力都仲做得到嘅事開始,再圍住嗰件事砌遊戲。熟口熟面嘅物件、一塊可以摺嘅布、一抽屉紐扣、一首二十年前嘅歌、一張佢認得嘅面孔,全部都係比規則、比分數、比「今朝做過咩」更容易行嘅門。

下面個表列出常見嘅長處,同埋啱用嘅遊戲。睇嘅時候心裏面要有一個具體嘅人,因為同一個診斷嘅兩個人,喺同一個星期二下晝,可以相差好遠。

通常仲做得到嘅事、啱玩嘅遊戲,同埋要避開嘅嘢
仲做得到啱玩嘅遊戲要避開點解有幫助
跟住示範做摺布、按顏色分紐扣、疊杯任何有分數或者計時嘅件事自己帶住自己行,唔使記住一句指示
認得熟口熟面嘅物件配對日常用品、伸手入袋摸出係咩唔熟嘅圖卡一件識得嘅物件,比一個名容易入手
講返好耐以前嘅事相簿、佢二十幾歲年代嘅歌問今朝發生咩事好耐以前,係一道友善啲嘅門
雙手想有嘢做搣紙、繞毛線、搓麵糰、抹枱細細粒、易令人忟嘅零件對手想要一份工,而份工唔需要規則
一次過專注一陣一個遊戲、一輪、然後飲茶一次過排四項活動呢張枱嘅攰,會以煩躁嘅形式出現,唔會打呵欠

點樣玩,而唔係考佢

點做,比玩咩更緊要。一個覺得自己被人考緊嘅人會停,可能好有禮貌咁停,而嗰二十分鐘就冇咗。

  • 你自己先做一次,慢慢做,唔好一路講解。一次示範,抵得過三句指示。
  • 一次只畀一個步驟,而步驟係佢做緊嗰刻講,唔係做之前講。
  • 永遠唔好問「你記唔記得」。可以問佢張相有咩感覺,或者遞下一粒紐扣畀佢,呢啲都冇錯答案。
  • 佢改變玩法就跟住佢。如果分顏色變成砌圖案,咁圖案就係而家嘅遊戲,而呢個遊戲更好。
  • 唔好糾正。你自己將嗰件嘢轉返正,若無其事繼續。
  • 十至十五分鐘就收,趁仲玩得順就收,並且講明幾時再嚟。一節短而好嘅,抵得過三節長而收得差嘅。

唔順利嘅時候,同埋幾時索性唔玩

坐唔定、重複問同一句、唔肯玩,通常係關於嗰一刻嘅資訊,唔係關於個遊戲。通常嘅原因係時間、房入面太多人、電視嘅聲、肚餓,或者件事唔覺意變得太難。改其中一樣,同一個遊戲喺下晝往往玩得成。

有啲日子真係咩都唔落。老實嘅做法,係收埋啲嘢,一齊坐低飲杯茶。開住收音機一齊坐,唔係失敗嘅活動;佢係同樣二十分鐘,只係冇一個任務綁住,而佢唔係一個差啲版本嘅下晝。

任何似係「人變咗」而唔係「遊戲變咗」嘅情況,例如突然唔肯離開張凳、對一間熟嘅房突然驚、行路方式變咗,係照顧團隊或者醫生嘅事,唔係活動計劃嘅事。遊戲唔係評估,佢講唔到任何人發生咩事。

屋企張枱、小組,同埋 app

屋企飯枱上面嘅遊戲,同院舍嘅小組活動,係兩件唔同嘅事,規則都唔同。小組裏面,活動工作員要管八個人同一個時間表,個遊戲要令間房留得住。喺屋企,重點正正係一個人、一個鐘頭,而且可以隨時唔玩,冇人會留意到。

平板就介乎兩者之間。佢可以提供一個形狀清楚嘅任務,並且自己調難度;有啲人覺得安心,有啲人覺得無謂。如果佢仲鍾意睇螢幕、仲可以用手指指住一個大目標,健腦樂六個訓練遊戲喺一家人可能已經有嘅平板上面行,每星期一份家庭報告,喺主頁有講。如果螢幕而家令佢混亂,用紙同實物好啲,認知訓練工作紙 講嘅就係印出嚟嗰個版本。

呢度有兩個老實嘅限制。冇任何遊戲可以醫認知障礙,亦冇任何 app 可以令佢慢落嚟;遊戲可靠咁畀到嘅,係陪伴、一件可以一齊做嘅事,同一個用到雙手同注意力嘅理由,而呢啲本身就值得。另外,一家人做唔晒全部:阿茲海默症協會關於日常活動嘅指引 係寫畀照顧者嘅,值得喺安排一個下晝之前睇;世界衞生組織嘅老齡化與健康資料 講嘅係大圖畫。小組場景睇認知刺激活動,家庭角色睇認知照顧入面嘅家人,而幾乎人人都接得到嗰樣,係音樂同記憶 講嘅:一首歌會比一個名更早到。如果一旦有急事要用嘅文件同計劃仲未砌好,Legaris 就係圍住呢啲而設;如果一星期嘅照顧由幾個親人分擔,Easikin 係一個為成年子女而設嘅 SI(Superintelligence)· AI(artificial intelligence)照顧應用程式。

一家人講起遊戲同認知障礙最常問嘅問題

以下五條,來來去去都係問呢啲,答案都好短。

  • 佢講錯名,要唔要糾正?唔好。輕輕講返個名一次就夠,然後繼續。成日被糾正係好攰嘅,而個遊戲就咁完。
  • 日日玩同一個遊戲,好唔好?好,通常仲好。重複令遊戲變得安全,而新鮮感係最食力嗰樣。
  • 如果佢話「呢啲係畀細路玩」呢?信佢,換遊戲,唔好換語氣。實物同家務通常做得到,印出嚟嘅工作紙做唔到。
  • 有認知障礙仲用得到平板嗎?有啲人得,尤其係目標夠大、只需要點一下嘅。如果螢幕開始令佢混亂,唔使討論,收埋佢。
  • 遊戲要唔要固定喺一個時間?固定時間,比固定活動有用。同一個鐘頭、同一張凳、同一個人,就係嗰個習慣;遊戲可以換。

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