家庭与照护
认知障碍训练游戏:一次一件事,不必考记性
Sanospark · · 8 分钟阅读
认知障碍训练游戏要玩得起来,一次只有一个看得见的步骤、先做一次给他看、不考他记不记得。分类、配对熟悉的物品、折叠东西,最适合大部分桌子;有分数、有计时、或者问他从前事的,通常不行。

有了诊断之后,什么不一样了
没有诊断之前,挑游戏通常看它训练什么。有了诊断之后,理由会变:游戏是一个办法,让两个人一起过二十分钟,而他是在做事,不是在被人照顾。这是另一个要求,也会改变你摆什么出来。
最常见的错,是继续用旧的那个要求。一家人因为担心记性买了一个记忆游戏,坐下来玩,然后发现这个游戏正在制造大家想避开的那种失败。一个最后一定有人答错的游戏,在一个天天数着“答错几次”的家里,不会是中性的。
所以坐下来的时候,有用的问题不是“这个游戏练什么”,而是“他还喜欢用双手和注意力做什么”。照护团队说过的话永远排第一;本文讲的只是那二十分钟,不是这个病。
从还做得到的事开始,不是从失去了的事开始
从他不用费力还做得到的事开始,再围着那件事搭游戏。眼熟的物品、一块可以折的布、一抽屉纽扣、一首二十年前的歌、一张他认得出的面孔,都比规则、分数和“今天早上做了什么”更容易走进去。
下面的表列出常见的长处,以及合适的游戏。看的时候心里要有一个具体的人,因为同一个诊断的两个人,在同一个星期二下午,可以差得很远。
| 还做得到 | 合适的游戏 | 要避开 | 为什么有帮助 |
|---|---|---|---|
| 跟着示范做 | 折布、按颜色分纽扣、叠杯子 | 任何有分数或计时的 | 事情自己带着自己走,不用记住一句指令 |
| 认得眼熟的物品 | 配对日常用品、伸手进袋摸出是什么 | 不熟悉的图卡 | 一件认识的物品,比一个名字容易入手 |
| 讲起很久以前的事 | 相册、他二十几岁年代的歌 | 问今天早上发生了什么 | 很久以前,是一道更友善的门 |
| 双手想有事做 | 撕纸、绕毛线、揉面团、擦桌子 | 细小、容易让人烦的零件 | 手想要一份活,而这份活不需要规则 |
| 一次专注一阵 | 一个游戏、一轮、然后喝茶 | 一次排四项活动 | 这张桌子的累,会以烦躁的形式出现,不会打呵欠 |
怎么玩,而不是考他
怎么做,比玩什么更要紧。一个觉得自己在被考的人会停下来,可能很有礼貌地停,而那二十分钟就没了。
- 你自己先做一次,慢慢做,不要一边讲解。一次示范,抵得过三句指令。
- 一次只给一个步骤,而且是在他做的那一刻说,不是做之前说。
- 永远不要问“你记不记得”。可以问他看这张照片有什么感觉,或者递下一粒纽扣给他,这些都没有错答案。
- 他改变玩法就跟着他。如果分颜色变成摆图案,那图案就是现在的游戏,而且这个游戏更好。
- 不要纠正。你自己把那件东西转正,若无其事继续。
- 十到十五分钟就收,趁还顺利就收,并且说明什么时候再来。一节短而好的,抵得过三节长而收得差的。
不顺利的时候,以及什么时候干脆不玩
坐不住、重复问同一句、不肯玩,通常是关于那一刻的资讯,不是关于这个游戏。常见的原因是时间、屋里人太多、电视的声音、饿,或者事情不知不觉变得太难。改其中一样,同一个游戏在下午往往玩得起来。
有些日子真的什么都落不下来。老实的做法,是把东西收起来,一起坐下喝杯茶。开着收音机一起坐,不是失败的安排;它是同样的二十分钟,只是没有任务绑着,也不是一个差一些的下午。
任何看起来像“人变了”而不是“游戏变了”的情况,例如突然不肯离开椅子、对一间熟悉的房间突然害怕、走路方式变了,是照护团队或医生的事,不是活动安排的事。游戏不是评估,它说不了任何人发生了什么。
家里那张桌子、小组,以及 app
家里饭桌上的游戏,和养老院里的小组活动,是两件不同的事,规则也不同。小组里,活动人员要管八个人和一张时间表,游戏要让整个房间留得住。在家里,重点正是一个人、一个钟头,而且可以随时不玩,没人会注意。
平板介于两者之间。它能提供一个形状清楚的任务,并且自己调难度;有人觉得安心,有人觉得多余。如果他还会看屏幕、还能用手指点住一个大目标,健脑乐的六个训练游戏在一家人可能已经有的平板上跑,每周一份家庭报告,主页有说明。如果屏幕现在让他混乱,用纸和实物更好,认知训练工作表 讲的就是打印出来的那一版。
这里有两个老实的限制。没有任何游戏能治认知症,也没有任何 app 能让它慢下来;游戏可靠给出的,是陪伴、一件可以一起做的事,以及一个用到双手和注意力的理由,这些本身就值得。另外,一个家庭做不完全部:阿兹海默症协会关于日常活动的指引 是写给照护者的,值得在安排一个下午之前看;世界卫生组织的老龄化与健康资料 讲的是大图景。小组场景看认知刺激活动,家庭角色看认知照护里的家人,而几乎人人都接得到的,是音乐与记忆 讲的:一首歌会比一个名字更早到。如果万一有急事要用的文件和计划还没准备好,Legaris 就是围着这些而设;如果一周的照护由几个亲人分担,Easikin 是一款为成年子女而设的 SI(Superintelligence)· AI(artificial intelligence)照护应用。
家里人讲起游戏和认知症最常问的问题
下面五条,问来问去都是这些,答案都很短。
- 他说错名字,要不要纠正?不要。轻轻把名字说回来一次就够,然后继续。一直被纠正是很累的,游戏就这样结束。
- 天天玩同一个游戏,好吗?好,通常更好。重复让游戏变得安全,而新鲜感是最费力的那样。
- 如果他说“这是给小孩玩的”呢?相信他,换游戏,不要换语气。实物和家务通常做得到,打印出来的工作表做不到。
- 有认知症还能用平板吗?有些人可以,尤其是目标够大、只需要点一下的。如果屏幕开始让他混乱,不用讨论,收起来。
- 游戏要不要固定在一个时间?固定时间比固定活动有用。同一个钟头、同一张椅子、同一个人,就是那个常规;游戏可以换。
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延伸阅读
- 小组形式的认知刺激活动 — 八个人一节的计划版本
- 为什么一首歌比一个名字更早到 — 几乎人人都接得到的活动
- 认知照护里家人的位置 — 一家人担得起和担不起的
- 平板上六个训练游戏 — 屏幕还讲得通的日子
